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Carrefour vs Carrefour Discount

Hace ya un tiempo Carrefour sacó una submarca llamada Carrefour Discount dirigida a competir contra Hacendado. Porque la idea de Discount es crear una gama de productos baratos y con la calidad de Carrefour, así mismo mejorando Carrefour como marca. La idea no es mala, pero hay varios problemas que he estado notando. Productos Discount que son mucho peor que la marca Carrefour. Ejemplo son la leche y el fuet, la marca Discount no es mala, lo siguiente. De sabor horrendo que hace que no vuelvas a repetir (hace no mucho salió una comparativa de leches y Discount era una de las peores), y teniendo en cuenta que sólo se suelen diferenciar de unos cuantos céntimos de €; hacen un flaco favor a la marca Carrefour en general.   Productos Discount que están al mismo precio o incluso algo más caros que la propia marca Carrefour. Ejemplo las patatas fritas y agua. ¿Si te asocian Discount con económica, por qué cuesta lo mismo que su marca hermana? Nadie en su sano juicio comprarí...

Previsiones y estimaciones

En la industria del ocio digital hay palabras que gustan y otras que no: piratería gusta y beneficio no. Lo suyo es decir siempre pérdidas junto a piratería, eso gusta, está bien, de moda. Ya sabéis. Pero hay otras que pasan desapercibidas y son “previsiones” y “estimaciones”. Adivinemos cual gusta y cual no…. 5…4…3…2…1… ¿ya? “Previsiones” NO gusta. Las previsiones son malas. Haces previsiones de ventas o de cómo va a ir el mercado y te puedes equivocar. Por lo tanto no hay “previsiones”. Si las cosas van bien, es a raíz de lo majos que somos y si van mal es por culpa de ¿quién?... efectivamente la primera palabra favorita, la piratería. Y esto nos lleva a la segunda mejor palabra que es “estimaciones”. Habitualmente unidas piratería y estimaciones, hacen la mejor pareja desde Oliver y Aton. La industria hace sus “estimaciones” de la “piratería” basándose en…. lo que le da la gana. La cantidad de descargas que ellas calculan según el becario de turno y cre...

DLC en el ocio

En el mercado de los videojuegos hay un sistema llamado DLC (Descarga de Contenido Adicional); ¿en qué consiste? La idea original es poder añadir contenido a un juego una vez que éste ha salido al mercado para fomentar su rejugabilidad, ampliar la experiencia y en definitiva no necesitar hacer una secuela al año como a día de hoy ocurre. ¿Cómo ha degenerado? Pues a día de hoy se hace un videojuego, se recorta a un 75% de su longitud original y después de lanzarse se vende el otro 25% a la mitad del precio del juego completo. O sea que te cobrán aún más por el contenido que han recortado (y desarrollado a la misma vez). Mola, ¿eh? Después de esta fiesta de risas y buen rollo, ayer se me ocurrió una situación similar en otros mercados. La mera idea se plantea absurda, pero ya que estamos en la zoociedad de consumo, ¿por qué no? DLC en libros. Imaginad que estás leyendo un libro muy interesante, y que a mitad de narración notas que el prota se va a la cama un lunes y el siguien...

Sin Control Parental

Si hay algo muy preocupante de la brecha digital es el poco control de los padres hacia los hijos en el tema de las nuevas tecnologías. Porque a pesar de protocolos http, p2p, chat, redes sociales, etc; los peligros son siempre los mismos, tanto digital como físicamente. Y ahí los mayores sí que saben mucho más sobre la vida. Tanto en los videojuegos como en los ordenadores existen medidas para evitar que los niños accedan a contenidos impropios para su edad, y lo que muchos no saben es que tienen las herramientas para ello. La ignorancia sale a la luz cuando vemos en las noticias como se demonizan videojuegos violentos, sin decir nada del control parental o la poca preocupación de los padres para vigilar a los hijos. Yo he visto comprar Dead Space a un niño de 13 años, un videojuego donde la portada es una mano ensangrentada flotando en el espacio y es para mayores de 18 años. El niño solo tuvo que insistir dos veces antes de que el padre le dijera que sí. A mí que me ...

Spam 2.0

El nuevo dorado que es Internet 2.0 es una jungla por el poder, el poder de influir y de tener audiencia. Todas las empresas grandes tienen a personas encargadas de su imagen en la red 2.0; aquí se mezclan títulos varios como Social Media, Online Marketing, Comunity Manager, Blog-Admin, etc. Como algo relativamente nuevo, no hay perfil definido, y tampoco unos estudios más allá de la experiencia profesional y la capacidad personal. Como resultado, tampoco hay una guía para este trabajo y muchas veces se mezcla: “crear imagen de marca y aglutinar gente en tus páginas sociales” con “contenido basura puro y duro”. Y es algo que en el último año estoy viendo más y más. Abro Facebook y en vez de ver actualizaciones importantes o mensajes de mis amigos, sólo veo morralla de las páginas que te gustan en Facebook. Cada cual más idiota, como “¿al fin es viernes, que vais a hacer este finde?” para páginas dedicadas a series o juegos o cine. Ahora multiplique usted la frase de arriba por sus mú...

El futuro del cine

En el mundo del cine llevan un tiempo locos perdidos, los dinosaurios se niegan a evolucionar; de momento son más grandes, más fuertes e intentan imponer sus reglas. ¿Pero por cuanto tiempo? Las grandes teorías económicas asumen bases que de raíz son falsas; los consumidores son racionales. Pero supongamos que somos racionales, que pensamos cada vez que actuamos y nos guiamos por una norma interior entre coste/beneficio. ¿Que tiene esto que ver con el cine? El consumidor de cine ha visto mermado su beneficio de ir al cine y las propias compañías han tenido la culpa por falta de previsión. Televisiones más grandes, más planas, sistemas de sonido de 5 o 7 altavoces, subwofer, alta definición, etc. ¿Entonces que le queda al cine? Ir al cine se ha convertido en un artículo de lujo. Tienes que ir a las afueras, habitualmente a un centro comercial, necesitas coche, la entrada no es barata, vas con la pareja; ya que te acercas vas a cenar a un sitio cerca, incurrimos en más gasto. Y al ll...

¿Valor añadido para usuarios legales?

Hoy es un día de contrastes para los jugadores de PC. Entre las muchas cosas que nos preocupan, una siempre ronda la cabeza como un águila oteando su captura; y es el tema del DRM. Nos hemos acostumbrado a que las compañías puteen al usuario final con sistemas de Gestion de Derechos Digitales cada vez más restrictivos alegando el alto índice de piratería en PC. En un principio era una clave que venía con el juego; más tarde se añadió una comprobación de disco (llegando a casos en los que el propio sistema anti-copia te inutilizaba el disco o el lector); después vino la activación online (si estás sin Internet te quedas sin jugar) y para terminar de joder, sistemas que te piden una conexión permanente para poder disfrutar de su modo un jugador (no el multijugador). Y los usuarios de PC seguimos pasando por el aro, aunque nos quejamos. Y la piratería sigue sin descender, de hecho estos sistemas solo hacen alentarla ya que las ventajas de obtener un juego con su correspondiente archivo...