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Mostrando las entradas etiquetadas como videojuegos

¿Nadie piensa en los niños?

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El otro día estaba en El Corte Inglés, concretamente en la sección de libros, y me di cuenta de dos grandes temas a tratar como són la pornografía y los niños. A alguno se le ocurrirá llevarse las manos a la cabeza, pensando CÓMO es posible que en un departamento tan inocente se me ha ocurrido semejante aberración, ¿soy un desviado? tal vez, pero no más que el caso que explico a continuación. Gracias a la trilogía de "50 sombras de Grey" ahora tenemos una magnífica exposición de literatura pornográfica en primera plana, ocupando un sitio privilegiado en las mesas con títulos tan sugerentes como "El affaire Blackstone 1" (supongo que será Jason Bourne versión erotico-festivo), "Pídeme lo que quieras" (la pobre vida de un camarero de bar), o "Reflejada en tí" (la vida de una psicótica que se mira en el espejo). Mi sorpresa no es que la literatura erotica-pornográfica ya no está escondida en lo más recondito o camuflada de romántica; no, m...

Inmersión en los videojuegos

En el sector del videojuego y del cine, también en los libros la inmersión en los mismos es una de las barreras a batir. Si no te sumerges en la historia y su desarrollo pierdes un elemento fundamental, puede que el consumidor siga hasta el final porque le gusta el personaje o la historia es muy interesante pero ya has perdido una gran batalla en juego. En el cine o en un libro, tienes que dar credibilidad a las situaciones; que los personajes tomen las mejores decisiones en cada momento o si la toman mal, que la justifiques. Todos nos acordamos de: A: Hey, tenemos un asesino en la isla B: Quedaos aquí mientras voy a ver si funciona la radio A, C, D: Vale, llévate el único cuchillo de cocina que nos queda y ve a la aventura ahora que es de noche y llueve. Como estas miles, te sacan de la película. O en más de un libro de aventuras clónicos de templarios, puedes ver la solución al evidente acertijo 35 páginas antes; y tu te preguntas - si yo lo he visto, ¿por qué el s...

DLC en el ocio

En el mercado de los videojuegos hay un sistema llamado DLC (Descarga de Contenido Adicional); ¿en qué consiste? La idea original es poder añadir contenido a un juego una vez que éste ha salido al mercado para fomentar su rejugabilidad, ampliar la experiencia y en definitiva no necesitar hacer una secuela al año como a día de hoy ocurre. ¿Cómo ha degenerado? Pues a día de hoy se hace un videojuego, se recorta a un 75% de su longitud original y después de lanzarse se vende el otro 25% a la mitad del precio del juego completo. O sea que te cobrán aún más por el contenido que han recortado (y desarrollado a la misma vez). Mola, ¿eh? Después de esta fiesta de risas y buen rollo, ayer se me ocurrió una situación similar en otros mercados. La mera idea se plantea absurda, pero ya que estamos en la zoociedad de consumo, ¿por qué no? DLC en libros. Imaginad que estás leyendo un libro muy interesante, y que a mitad de narración notas que el prota se va a la cama un lunes y el siguien...

Sin Control Parental

Si hay algo muy preocupante de la brecha digital es el poco control de los padres hacia los hijos en el tema de las nuevas tecnologías. Porque a pesar de protocolos http, p2p, chat, redes sociales, etc; los peligros son siempre los mismos, tanto digital como físicamente. Y ahí los mayores sí que saben mucho más sobre la vida. Tanto en los videojuegos como en los ordenadores existen medidas para evitar que los niños accedan a contenidos impropios para su edad, y lo que muchos no saben es que tienen las herramientas para ello. La ignorancia sale a la luz cuando vemos en las noticias como se demonizan videojuegos violentos, sin decir nada del control parental o la poca preocupación de los padres para vigilar a los hijos. Yo he visto comprar Dead Space a un niño de 13 años, un videojuego donde la portada es una mano ensangrentada flotando en el espacio y es para mayores de 18 años. El niño solo tuvo que insistir dos veces antes de que el padre le dijera que sí. A mí que me ...

¿Valor añadido para usuarios legales?

Hoy es un día de contrastes para los jugadores de PC. Entre las muchas cosas que nos preocupan, una siempre ronda la cabeza como un águila oteando su captura; y es el tema del DRM. Nos hemos acostumbrado a que las compañías puteen al usuario final con sistemas de Gestion de Derechos Digitales cada vez más restrictivos alegando el alto índice de piratería en PC. En un principio era una clave que venía con el juego; más tarde se añadió una comprobación de disco (llegando a casos en los que el propio sistema anti-copia te inutilizaba el disco o el lector); después vino la activación online (si estás sin Internet te quedas sin jugar) y para terminar de joder, sistemas que te piden una conexión permanente para poder disfrutar de su modo un jugador (no el multijugador). Y los usuarios de PC seguimos pasando por el aro, aunque nos quejamos. Y la piratería sigue sin descender, de hecho estos sistemas solo hacen alentarla ya que las ventajas de obtener un juego con su correspondiente archivo...